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No.2064SSの元作品。

\"$[ICON_NAME]\"

シルフェニアに限らずですが、SSを書く時多くなったりする作品というものがあります。
もちろん、個人の趣味が合致するのが一番ですが、何故それらは多くの作品が作られるのか。

初期はラブコメ主体だったようです。
主に、ときめきメモリアル、トゥハート、カノン等。
ゲームなので、主人公にいろいろさせやすいという感じもあるのかもですね。

続けて、アニメですが、どうも不満が原点となったものが多かったようです。

エヴァンゲリオンは結局、全滅エンドしかなく。
最新版は設定こそ共有するものの、結果を覆すのは難しそうです。
結局主人公のシンジは結末を変えられなかったという不満がSSの原動力担っている場合が多いです。そのせいで超人が多い。

ナデシコは一応ハッピーエンドながらいきなり劇場版で不幸が訪れ、最後にはアキトが皆から離れていくようなエンドです。
まーヒロイン達のはっちゃけ過ぎも苦手な人が多かったよう。
まあ、ホシノ・ルリやラピスの人気はエヴァの綾波と同じように当時高かったので、彼女らを活躍させたいと言う人も多かったです。
なので、アキトを強くしルリをヒロインにするものがメジャーでした。

こうしたアニメの修正が主だったSSですが、ナデシコ作品においてボソンジャンプがタイムトラベルができる、どころか平行世界にもいける計算になるため、だんだんクロスオーバー作品が増えていきました。
もちろん、カノンやトゥーハート、エヴァ等でもありましたがやはりクロスオーバーはナデシコや魔法使いネギま!が多かった気がします。

ネギま!は魔法がメインであったことや、ヒロイン多すぎな点、異世界ネタもあるためナデシコ同様にそのパターンが増えました。
マブラヴも、平行世界から呼ばれる主人公の設定から、クロスオーバーが多かったです。
そして、集大成とも言えるのが魔法少女リリカルなのはでしょう。
クロスオーバーの数は恐らく最も多いのではないかと思われます。

そうしてみると、もともと異世界に行ける設定のある話はクロスオーバーになりやすい傾向にあるようです。
皆さんは次はどういうクロスオーバーを作りたいですか?

黒い鳩 - 騎士王レベル10(265回)

2016/04/26 (Tue) 22:01

返信

No.2068Re: SSの元作品。

遅ればせながら…

私のベースのゲームはソーシャルゲームなので、性質上コラボレーションをすることが往々にしてあります。
(もっとも、私が書いてるものはマイナーすぎてコラボレーションも1回だけですが)
そうなると、コラボレーション元とのクロスオーバー的な何かを書きたいなと思うこともあって、もやもや考えてましたが、無難すぎてつまらないなーとか、「この2作品を使う意味なくね?」というような話になってしまいポイっとなってしまいます。

書いたことがないジャンルですから、チャレンジしてみたいですが、なかなか難しいですね。

さく - 村人A(1回)

2016/05/03 (Tue) 01:12

No.2070Re: SSの元作品。

\"$[ICON_NAME]\"

クロスオーバーをする方は、大抵3つのうちどれかか、複数要因を持ってます。

①クロス先の世界で主人公を無双させたい。

②クロス先の世界の結末または途中で不満がありそれを修正したい。

③クロス元とクロス先の世界を上手くすりあわせて新しい世界観を作りたい。

つまりまー原作をどう変えたいかということですね。
さくさんもこういった欲求があるならクロスオーバーをやってみることをおすすめしますw
そういう欲求があまりない場合はやらないほうがいいのかもですね。
やはり、作りたいものを作るのが一番だと思います。

黒い鳩 - 騎士王レベル20(267回)

2016/05/03 (Tue) 18:53

No.2072Re: SSの元作品。

わかりやすい解説ありがとうございます。
①は…書くのはたのしそうですが、18禁で①となるとそれはそれで…ゴクリ
書きたいものとしては、②ですね。

確かに書きたいものを書くのが一番ですね。ありがとうございました。

さく - 村人B(2回)

2016/05/03 (Tue) 23:00

No.2076Re: SSの元作品。

\"$[ICON_NAME]\"

管理人が変わっていたのですね。長きにわたって私のサイト閉店休業でありますが。

③クロス元とクロス先の世界を上手くすりあわせて新しい世界観を作りたい。

私がクロスを、しかも女装ものオンリーで作ろうとしている動機はこれでした。
動機を再確認したことで、ほんの少しずつではありますが、勧める事が出来そうです。ありがとうございます。

園樹 - 村人A(1回)

2016/05/28 (Sat) 22:02

No.2077Re: SSの元作品。

\"$[ICON_NAME]\"

園樹さんお久しぶりです!
一応、管理人を退いた黒い鳩でございます。
といってもあんまりやること変わってないんですがね。
まーそれはそれとして一応年齢がもうすぐ42なので後進に譲りたいというのが本音でして。
まぁさんという方に管理人を引き受けてもらいました。
これから少しづついろいろ引き継いでいって見たいと思っております。

おおーマリア様の乙女がみてる復活ですか!
サイトのほうまた見学させていただきますね♪
動機は大事ですね、見失うとやはりやる気がでなくなりますし。
今後とも期待しておりますね!

黒い鳩 - 騎士王レベル30(270回)

2016/05/29 (Sun) 12:10

No.2074ファンタジー世界における民主政について

\"$[ICON_NAME]\"

よくファンタジー世界で民主政治を立ち上げるお話があったりしますが、実際にそれが可能かどうかというと実は疑問です。

理由としては民主政治を立ち上げるためには幾つか要素が必要であると思うからです。

フランス革命は何故起こったのか。

①王政の腐敗により、国民の負担が大きくなった。
これはまあ、ほとんど大前提ですw

②知識人が増え国の現状を憂う書物等を多く出している。
フランス革命前後で知識人が多く出てきているのは事実で、インテリとよばれるようになったのもこの頃ではないかと思われます。
また、少し違いますが日本の明治維新でも似た傾向があります。
吉田松陰の元にいた下級武士が多く活躍していたりしますしね。

③貨幣経済が村などの末端まで行き届いている。
田舎の村まで知識がある程度入り込むには、経済の流通が届いている必要があると思われます。
王政が全盛期である頃は、村の税金を米や麦といった穀物で支払っている事が多く、貨幣経済があまり浸透していないことが多いです。

④貴族の支持。
フランス革命において、勝利したのは貴族のちからが大きいと思われます。
彼らが軍事力を王に向けた事で、軍事力の比率が大きく傾いたわけです。
貴族は当然利権を守るために動いたわけで、彼らに利益を与えない革命が成功する可能性は低いでしょう。

つまり、転生者やら召喚者なんかが騒いで、軍事力でゴリ押しして民主制を作ったとしても、自治はできずその時点の指導者が王となるだけのことです。
また、一部貴族を巻き込んだとしても、一気に領土の広がった貴族達が国全体を収めきれるかは疑問です。
それにやはりそういった人達が特権階級になるのは仕方ないでしょう。

経済という概念がある程度浸透し、貴族等の勢力を抱き込み、知識の拡散をしっかり行っていることが下地にないと民主制への移行は難しいと思われます。
ギリシャ等でも民主制はありましたが、あれは奴隷という労働力があってこそです。
ある意味、民衆全員が貴族であったともいえます。
そんなものを、現代社会出身者が民主制と言うとは思えませんから、作り出す難度は結構高いのではないかと思われます。

もっとも、それらを上手くすりあわせた作品の登場を期待しているのが私なのですがw
まー自前では無理くさいので、誰か期待しますw

黒い鳩 - 騎士王レベル30(269回)

2016/05/12 (Thu) 18:35

返信

No.2075Re: ファンタジー世界における民主政について

\"$[ICON_NAME]\"

ども、なかなかに難しい問題を出してきましたな。そこでこちらも少々考察してみます。
ファンタジーとしてもリアルとしても民主制国家はかなりの試行錯誤と何より時間が必要な政治体制です。中南米の左翼と称する反米(なだけ)の政治体制、中近東のアラブの春を代表する国家転覆の顛末を考えれば転生者やチート、そっして革命と言う暴力一つでできる代物ではないと思われます。
本来人間の集まりが代表者政治という古代民主制、そこから危急時の対応に特化した元首制、民衆の生産力を底上げして多数の生存を追求しようとした封建制、それを国家思想や神権思想で纏めた領邦制(絶対王政がその終着点)、そこまできて初めて民衆が政治と言う者に口を出せるだけの余裕(お金)と頭(教養)が身に着けられ身分によらない学徒としての政治家が誕生できるようになるのではないか?と思われます。その上でいらぬ干渉を受けない軍事力と経済力を構築できる官僚制度、試行錯誤を可能とする啓蒙主義エトセトラ……それでやっと民主制の基本たる国民国家の下地になるわけです。一世一代でやれるものではありません。

とバカみたく不可能事を書いてみましたがファンタジー世界なら裏技もあってもよいはず。一つは魔法による通信速度の加速による古代ギリシャ直接民主制の最大化ですね。直接民主制がなぜ廃れたかと言いますと地域同士の通信格差が大きくなりすぎ国を広くしてもそれが国や民の利益にならないジレンマがあったからだと思います。だからこそ初めにその格差を平均化し相応の人数でもよいので国全体をグローバルな視点で議論する機関を作っておく。そしてそこに出席する人々を各地方の民衆が己の手で選べるようにする。(選挙はその一手段に過ぎない)そうすれば寡頭制ではある物のまだしも民主制の萌芽を持つ政治体制が可能になると思います。これでも地球人類が試行錯誤してきた2000年余りを半分短縮できそうな気がフェリはするのです。

ますますネタに走ってしまったので……もう一つばかり
フェリの拙作の舞台であるメルキア帝国ですがこれは国家主導による「共産主義」に近いものがあります。「勇者」が解りやすい世界観故、国家生存のため力ある者を積極的に選抜して国家に取り込み彼らの「指導」によって国民の最大公約数的幸福を追及するといったイメージで書いています。もちろんこんな制度が長続きするわけがありません。いくら国家の敵が多数かつ凶悪で人が纏まらなくてはならなくても国民の欲に際限がありませんから最後には破たんします。ただここにも民主制に似た政治形態へ移行できるチャンスがあるとフェリは見ています。「勇者」と「国民」の棲み分けと言葉による闘争と妥協からなる疑似的な議会政治、つまり民主制の第一歩となるわけです。目下主人公がその反対方向に向かって驀進しているので実現は疑問ですけど(←殴w)

結局ネタの坂道転げ落ちって行ってどうするんだフェリ(←激殴ww)
それでは

フェリ - 村人改(6回)

2016/05/12 (Thu) 21:34

No.2069コンボアンヘルについて

すみません前に書かせてもらったコンボアンヘルなのですが、バグ自体は無くなりましたが、今度は飛び道具の使用スイッチが効かなくなってます。
飛び道具使用不可にしても使っています。確認の方お願いします

田中 - 村人B(2回)

2016/05/03 (Tue) 02:05

返信

No.2071Re: コンボアンヘルについて

\"$[ICON_NAME]\"

ご指摘、ありがとうございました。
以前のバージョンに戻ってたみたいですね。
申し訳ありません、修正はしておきましたので明日UPしておきますね。
ご確認ください~。

黒い鳩 - 騎士王レベル20(268回)

2016/05/03 (Tue) 18:59

No.2073Re: コンボアンヘルについて

すみません確認遅くなりましたが、無事に修正されてました。ありがとうございました。

田中 - 村人C(3回)

2016/05/09 (Mon) 00:14

No.2052管理人の引き継ぎに関して。

\"$[ICON_NAME]\"

どうも、3月末日まで管理人をしていた黒い鳩です。
この度、年齢的な問題やら気力の低下などにより、まぁさんに管理人を引き継いでいただくことになりました。
シルフェニアは現状193さんにより更新されておりますので、大きな変化は今のところないとは思いますが、若くなったシルフェニアはまた、新しい企画等をしてくれるものと期待しております!

私も完全に降りるわけではなく、イラストの感想担当として残ります。
誰にでもできるとは思うんですが、以外にする人もいませんので(汗
ですが、基本口出しはあまりするつもりはありません。

まぁさんを管理人に迎えたこれからのシルフェニアにご期待ください!

黒い鳩 - 騎士王レベル10(263回)

2016/04/08 (Fri) 21:33

返信

No.2059Re: 管理人の引き継ぎに関して。

管理人、引き継ぎお疲れさまです。鳩さんも、いままでご苦労様でした。
これで、執筆に割く時間に余裕ができますね!(え?)

取り敢えず、更新やシステムの改修はこれまで通り、こちらで継続していきます。まぁさんはメール対応や掲示板などの管理もろもろをよろしくお願いします。とはいえ、最近は人も減って余り仕事もないと思いますが……。
まあ、鳩さんが今後は一人の作家としてサイトを盛り上げてくれると期待しておきますw

193 - 村人A(1回)

2016/04/10 (Sun) 19:19

No.2060Re: 管理人の引き継ぎに関して。

\"$[ICON_NAME]\"

鳩さんお疲れさまでした。
そしてまぁさん、これから頑張ってください。

最近全然投稿できてないので、コメントするのもどうかとは思ったんですが一応挨拶はしないといけないかなぁと・・・(;^ω^)
投稿を続けたいという意欲はあるので、微力ながら盛り上げていきたいと思っていますw

ガチャピンα - 村人A(1回)

2016/04/11 (Mon) 18:09

No.2061Re: 管理人の引き継ぎに関して。

管理人交代おめでとうございます。サイトの運営は大変だと思いますが無理なさらず楽しく続けられることを期待してます。
あとすみません一つ報告です。コンボアンヘルをmugen1.0で使ったところ、アンヘル自体が固まってしまい全く相手の攻撃が当たらなくなり、試合の続行が出来なくなりました。また確認して頂けると有難いです

田中 - 村人A(1回)

2016/04/11 (Mon) 19:05

No.2062Re: 管理人の引き継ぎに関して。

\"$[ICON_NAME]\"

皆さんお祝いありがとうございます!
これからもまぁさんを支えて頑張っていきますね!
あまり来れていない人でもコメントしてくれて嬉しい限りです!
まぁさんのこともよろしくおねがいしますね♪

>田中さん
申し訳ないですが、できればそういうのは別のスレッド立ててくださいね。
一応明日更新されるコンボアンヘルをチェックしてみてください。
それでも治ってない場合はどういう状況でバグったのか教えて下さい。
MUGEN1.1のシステム上の問題ではなく、私のプログラムミスかと思われます。

黒い鳩 - 騎士王レベル10(264回)

2016/04/11 (Mon) 22:07

No.2063Re: 管理人の引き継ぎに関して。

\"$[ICON_NAME]\"

皆様、ありがとうございます。

数年放浪していたまぁですが、嬉しいお言葉ばかり(´;ω;`)
作家の皆様、今後ムチャブリ&迷惑をおかけするかと思いますが、楽しく投稿できるこのサイトを盛り上げていきましょう。
これからもどうぞよろしくお願いします('◇')ゞ

まぁ メール - 村人B(2回)

2016/04/11 (Mon) 23:51

No.2048ルビの振り方

いろいろ悩ましいので、できればご意見を頂きたいかなと。
あまりルビを気にするような文章を書いたことがないのですが、いわゆる、|邪斬刃《ケイオス・ブレイカー》みたいなものならわかりやすいのですが、呂律が回らない会話をどうするか。ですね。

1) 全文にルビをふるか(テスト掲示板:「ルビのテストですからエロくないですよ?」)、
2) 該当「音」だけにルビをふる(修正前の「騎士団長の想いアフター」)
3) 文節や単語で区切ってルビをふる(修正後の「騎士団長の想いアフター」)。
4) もしくはルビなんて不要。か。

人によって好みもあるし、正解は無いかと思いますが、意見を頂けるだけで幸いですので、よろしくお願いします。
#テストのSSを一般掲示板に移行したほうが一般の人の意見ももらえるのかな?とも思ったりもしましたが…。マルチっぽくなるので自重してます。

さく - 村人B(2回)

2016/01/17 (Sun) 15:24

返信

No.2049Re: ルビの振り方

\"$[ICON_NAME]\"

うーん、ルビに関しては使ってる人がどうにもつかまらないので申し訳ないです。

個人的には見やすくするためにも、あまり多くしないほうをお勧めします。
作品によっては専門用語が多い場合もありますが、カタカナだけですむならそれもいいかと。
ルビって結構見づらくなってる場合が多いので。
どうしても、という時だけ使うよう煮るのがいいかと思います。

黒い鳩 - 騎士王レベル1(262回)

2016/01/18 (Mon) 13:07

No.2050Re: ルビの振り方

\"$[ICON_NAME]\"

ども、横から失礼します此処で作品と言う名の殴り書きをしているフェリと申します。(←殴w)さて、ルビ振りではフェリは無駄な程多用する方なんですが、一応ルールを設けてはあります一考にして頂けると幸いです。

①難しい漢字に平仮名でルビを振る。(文の格調を高めながら読みやすくする国語ならではの手法ですね。)

②読者に覚えておかせたい、または誤解させていたい場所に《・・・・》ルビをふる。(読者にアピールする手段ですが字を大きくしたり太字に変える等代替策も多いです。)

③厨二病的表現にカタカナでルビを振る(二次ではこれが多いと思います。)

また逆転の論理として作品固有の単語をルビとしてそれを代替できる漢字で組みかえる。(拙作で言えば|超斥力場捕縛重力子照射砲《グラヴィティ・ブラスト》)

こんな感じで使っております。それでは

フェリ - 村人C(3回)

2016/01/18 (Mon) 22:03

No.2051Re: ルビの振り方

返信ありがとうございます。

>>黒い鳩さん
おっしゃる通りだと思います。
今回お試し…というか実験しましたが、少し読みにくさを感じるんですよね。
さすがに浪漫にみえてしまったので修正でルビ振りましたが(苦)

>>フェリさん
アドバイスありがとうございます。

太字などがあるのに「傍点」がそういえばないなーとおもってました。
同じように「・・・」でルビふることで傍点もどきにしましたが、確かに太字のほうが読みやすいし、わかりやすいかもですね。

③の中二病的全開なのはやってみたいのですが、なかなか難しいですね。
一回くらいは趣味まるだしでやってみたいものです。
収集つかなくなりそうですが(笑)

いろいろ試行錯誤してみます。ありがとうございました。

さく - 村人C(3回)

2016/01/19 (Tue) 01:47