ＭＵＧＥＮの部屋
「本気になった草薙京」

（１）
キャラ名ですが、覚醒したとかいうより、今までのハンディなどを全て排除して、自重しない炎を纏った（本気になった）ということでこうしましたｗ
奪い返した炎の力としてネスツメンバーの炎を取り込んでいますｗ
基本的にこのキャラはコンボキャラということになります。
通常技を通常技で、一部の必殺技を必殺技で、また超必殺技もいくつかは超必殺技でつなげる事が出来ます。
通常技の威力は７０％なので、ちょっと低め、でも必殺技は１ＨＩT増えているので殆ど変らないでしょうか。
超必も１ゲージや２ゲージの技は普通の威力です。３ゲージ以上はかなりの威力になりますがｗ
後、防御面もかなり強化しました、コンボ抜け技とジャストディフェンスっぽいものがありますので、ある程度凶キャラクラスとも戦えると思います。
また、４割以上のダメージを受けないようにするようにしましたが、あまり信用できるレベルではないので、ダメージが４割で止まれば運がいいと思ってください。
便乗回復システムも準備しましたが、ステートの変わり目にいると回復しないで終わる事もあります。

６ｐ、１２ｐ（Ｚボタン選択）で亜神モードに、通常技、投げが当たらなくなりますが、通常状態で即死当身、クローン京ズ召喚制限なしなどひどい仕様です。
ＡＩも積みましたが、レベル設定などはまだですので多分レベル１０くらいの気持ちでいてください。（超反応）

（２）
このキャラはＪＩＮさんのＥＸ草薙京を元にしたアレンジです。
元々のキャラをプレイしたい方はそちらの方でＤＬしてください。
ＪＩＮさんのＨＰであるＭＵＧＥＮＪＩＮのアドレスは、下記の通りです。
http://mugenjin.nobody.jp/
ストライカーはアフロンさんのアテナを使わせてもらっています。
アフロンさんのＨＰは
http://mugen-easy.hp.infoseek.co.jp/
です。
ジャストディフェンス風防御は、ちょこっと丸さん配布の和訳カンフーマンにある、シールド記述を使わせていただきました。
皆さまには大変お世話になっております。
その他、記述などでたくさんの方にお世話になりました、大変感謝しております。

（３）
技表です。

Ａ　Ｉ　に　つ　い　て
ＡＩは超反応のレベル１０しか今のところ積んでいません。 しかも、そのままでは旧ＭＵＧENでしかＡＩが動作しません。 新ＭＵＧＥＮでＡＩを動かす際は一つだけ作業を行っていただく必要があります。 HONKI-Kyoのフォルダの中にあるEX-Kyo.cmdというコマンドファイルを”テキストファイルで編集”で開きます。 そして、 [Statedef -1];←この行は絶対に消さないでください。必須の項目です。 ;============================================================================== ;AI [State -1, AI1] Type = VarSet Trigger1 = Command = "AI_00" ・・・・・ Trigger2 = Command = "AI_11" ・・・・・ Trigger3 = Command = "AI_22" ・・・・・ Trigger4 = Command = "AI_33" ・・・・・ Trigger5 = Command = "AI_44" ・・・・・ ;Trigger6 = AILevel >= 1 ;新ＭＵＧＥＮ用ＡＩスイッチ ;Trigger6 = 1; ←観戦用スイッチ（左端の";"を消すとAI常時作動) v = 59 value = 1 こういう配置になった部分を探してください、そして表示にある新ＭＵＧＥＮ用ＡＩスイッチと書かれている部分の最初にある ”；”を削ってください。 それをすることで、新ＭＵＧＥＮでもＡＩが起動します。 ただし、今度は旧ＭＵＧＥＮで使えなくなりますので、バックアップを取っておくことをお勧めします。 後、ＡＩの戦いを観戦したい場合は、その下にある観戦スイッチのところの”;”を削ってください。 自分でプレイする場合は逆にそこに”;”を入れてくれればいいです。（ＡＩスイッチも同じ）
技名 | 絵 | コマンド | 技の特徴
通　常　技
弱パンチ |  | Ｘ | 出の早いパンチ、連続ヒットしやすいです。
強パンチ |  | Ｙ | そこそこ早く、威力もあります。 しゃがみ強パンチは打ち上げの効果もあります。
弱キック |  | Ａ | 早いが直接連携の元としては使いづらいかも
強キック |  | Ｂ | 威力の高い通常攻撃です
ぶっとばし |  | Ｃ | 相手を横に向けてふっ飛ばす攻撃です。 ガード中に使う事でガードキャンセルできます。 ただし、その場合１ゲージ使用します。
回転避け |  | Ｚ | 後ろを押すことで後ろに向かって避けます。 基本前に向けて避けます。 同じく１ゲージ使用することで ガードキャンセルすることができます。
投げ |  | (近距離で) → or ←＋Y or B | パンチ投げは前、キック投げは後ろへ飛ばします。
２段ジャンプ |  | ジャンプ中に ＼・↑・／のどれか | ２段目がないと流石に苦しいかもしれないと考えて付けました。
ジャストディフェンス 風特殊防御 |  | 相手が攻撃中に → | 相手の攻撃中に 前を押すことでガード出来るという形になっています。 タイミングはそこそこシビアなのですが、 決まると相手より先に動けます。 ついでにライフ微回復ｗ 尚、攻撃を受ける前の段階では 攻撃技のほぼ全てでキャンセルできます。 その場合０．２秒ほど白いままになります。
特　殊　技
パワー溜め |  | Ｃ＋Ｚ | その名の通り超必殺技用のパワーゲージを溜めますｗ でも押し方を失敗すると大抵前転してしまうので、 ある程度慣れが必要かも（汗
外式・轟斧　陽 |  | →＋A | コンボなどに組み込める中段技 さらに通常技につなぐこともできます。
八拾八式 |  | ＼＋B | 下段二段蹴り、キャンセルで必殺技につなぐことができます。
外式・奈落落とし |  | (空中で)↓＋Y | 通常技キャンセルで出せるようになっています。
挑発 |  | Ｓ | 普通に使うなら挑発でしかないのですが 画面の外に出てしまうキャラにお仕置きをする力を追加しました。 普通２段ジャンプでどうにか届く範囲からヒットし始め 徐々に上に行くほど当たり回数が増えます。 あまりに高空の場合最大３回連続で決まるため 半分以上根こそぎと言う事もできます。
必　殺　技
百式・鬼焼き（弱） |  | ↓→＼＋Ｘ | 対空技、無敵時間は０．５秒ほどあります。 炎にも攻撃判定があるので３ＨＩＴします。 また、罰詠みの追い打ちとしても出すことができます 追い打ち鬼焼きもキャンセル可です。
百式・鬼焼き（強） |  | ↓→＼＋Ｙ | 対空技、打撃防御を長時間持っています。 炎にも攻撃判定があるので３ＨＩＴ 当たり所次第で４ＨＩＴします。 また、罰詠みの追い打ちとしても出すことができます 追い打ち鬼焼きもキャンセル可です。
百拾四式・荒咬み |  | ↓＼→＋X 毒咬みから ↓＼→＋Ｙ | 突進技、出がかりに打撃ガードをします。 これも炎の判定と同時に２ＨＩＴします。 ただし、密着している状態で出すと炎は当たりません。 それから、毒咬みからつながります。
百弐拾八式・九傷 |  | ↓＼→＋X or Y 毒咬みから ↓＼→＋Ｘ | 打ち上げ技、同じく２ＨＩTします。 ぶっ飛び過ぎる不具合を解消。
百弐拾七式・八錆 |  | 荒咬みから →＼↓／←＋X or Y 九傷から X or Y | 打ち落とし技、やはり２ＨＩＴします。 闇払い改、 餓柱でキャンセル可能になりました。
外式・砌穿ち |  | X or Y | 荒咬み→八錆と来た場合の倒れた敵への追い打ち。 ２ＨＩＴさせることができます。
百弐拾五式・七瀬 |  | A or B 毒咬みから ↓＼→＋Ｂ | ３発目（毒咬みからは４発目）に出せる蹴り技。 ふっ飛ばしの蹴りで、炎が出ないので１ＨＩＴしかしません。
百拾五式・毒咬み |  | ↓＼→＋Y | 画面の半分以上を突進する技。 炎の出が早いので、 上手くすれば弱パンチからでも連続ヒットします。
四百壱式・罪詠み |  | →＼↓／←＋X or Y | この技の炎は飛ぶようにしました。 毒咬みからキャンセルすると、 飛び道具のように使えなくもないですｗ （無駄が多いですが）
四百壱式・罰詠み |  | →＋X or Y | 罪詠みからつながる打ち上げ技。 同じく炎と合わせて２ＨＩＴします。
百八式・闇払い改 |  | ↓／←＋Ｘ | 隙の比較的少ない技。 横に長い飛び道具を発射します。 回転による回避や、避けなどでは回避不能です。 当たった場合は、相手をダウンさせます。 ダウンした相手への追い打ちもできます。
裏四百弐拾七式 餓柱（がばしら） |  | ↓／←＋Ｙ | 見た目も性能もほぼテリーのトリプルゲイザー というパクリ技ｗ 一発一発の威力は小さいですが、 一発目を当てると３発ともＨＩＴすることが多いため、 そこそこダメージを与えられます。 ダウンさせることもダウン追い打ちも可能です。
六百弐拾四式 阿炎（あえん） |  | ↓＋Ｃ or Ｚ | 設置型の嫌がらせ技ｗ 発生が早く、隙も少ないです。 ４つくらいまでなら同時設置可能。 威力はほとんどありませんが、ＨＩＴ硬直時間が長めのため、 リーチが長い敵と闘う時に有効です。 ただし、相手がやられ状態の時には出せない仕様ですので、 追撃としてはあまり使えません。
六百拾五式 追撃ち（ついうち） （弱） |  | （空中で） ↓＼→＋Ｘ | クリザッドの両手から出た炎をアレンジしてみたのですが。 大きすぎｗ とりあえずゆっくりと飛ぶ大きな飛び道具です。 急げばこの飛び道具を盾にして攻撃を行う事が出来ます。 一応ダウン追い打ちも可能です。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。
六百拾五式 追撃ち（ついうち） （強） |  | （空中で） ↓＼→＋Ｙ | 強は大きく後ろに向けて浮き上がります。 そのため追い打ちは難しいですが、 飛び道具は少し早いです。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。
七拾五式・改 |  | ↓＼→＋A or B ２撃目A or B | 打ち上げるためのコンボ技。 ほぼ変更なしです。
R.E.D.kick |  | ←↓／＋A or B | 空中に浮き上がって相手に落下していく回転蹴り。 攻撃時間が少し伸びています。
空中R.E.D.kick |  | (空中で) ↓／←＋A or B | 落下する勢いをかって攻撃する回転蹴り。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。
四百弐拾七式 轢鉄 |  | →＼↓／←＋A or B | 拳を振り上げ炎を出し相手を打ち上げます。 一応２ＨＩＴ（強は最大３ＨＩＴ）します。 無式一の段、最終決戦奥技無式、 大蛇薙ぎ、ＭＡＸ大蛇薙ぎ、百八拾弐式 等がつながります。 打撃ガードがついていますｗ
六百六拾壱式・虚空 |  | ↓ ↓＋A or B | 爆発して画面から消え移動する移動技。 Ａは前方に、Ｂは後方に移動します。移動中は無敵です。 爆発にも一応攻撃判定があり、 Ａの方を当てると追撃が可能です。
特殊ゲージ消費技
七百八十五式 影踏み |  | →↓←＋Ｘ＋Ｙ | 弾幕技、１ゲージの半分超必殺技ゲージを使います。 軽く小さい炎が１５発、妙な方向に飛んで行きます。 相手が弾幕を張った時にこれを使うと混乱させられるかもｗ
裏・百式 |  | やられ状態で Ｃ＋Ｚ | サイクバースト風やられ抜けです。 １ゲージ消費します。 かなり長い無敵時間があります。 ちょっと遅れて相手をぶっ飛ばす攻撃が出ます。 攻撃がＨＩＴした時は２ゲージ回収するためおいしいです。
超　必　殺　技　（１ゲージ消費）
百弐拾参式・灼焉 |  | →＼↓／←＋Y | 本来は毒咬み→荒咬み→八錆→七瀬と来たときだけの技 しかし、出しにくいうえにさほどダメージも大きくないようなので 七瀬が出れば出せるように変更しました。 その上３ＨＩＴするように、ダメージもそこそこあがってますｗ
裏百八式・大蛇薙 |  | ↓←↓→＋Ｘ or Ｙ | 見た目はさほど変わらないかもしれませんが、 性能はかなりあがっています。 足元の炎の発生が早いので、 近くにいれば、かなり早い段階でＨＩＴします。 そして、前の炎にＨＩＴすると火柱があがるエフェクトがあります。 上手く当てれば６ＨＩＴします。
百八拾弐式 |  | ↓→↓→＋ Ｘ or Ｙ | こちらは、かなり派手にしましたｗ 縦に回転する炎はダメージこそ少ないですがＨＩＴします。 拳の先の炎と合わせ最大３ＨＩＴ。 発生スピードが速いため、 近くにいれば暗転抜けてすぐＨＩＴさせることもｗ
超　必　殺　技　（２ゲージ消費）
伍百弐拾四式・神塵 |  | ↓←↓←＋Ｃ | 超必殺投げ。間合いの広さはかなりのもの。 乱舞して毒咬みコンボで締めます。 ラストの鬼焼きは炎の翼を纏います。
無式・壱之段 |  | ↓→↓→＋C | 先ず火柱をあげてから４連続で突進して殴る技。 炎が微妙に当たるので最大９ＨＩＴします。 炎は少し前に発生するので、 最後の一回はかなり遠くまで届きます。 ガードキャンセル可能です。
超　必　殺　技　（３ゲージ消費）
秘奥義 裏百八式・大蛇薙ぎ |  | ↓←↓→ ＋Ｘ＋Ｙ | 基本的には使い勝手は変わらないハズ（汗） 陽炎の部分が上手く見つからなかったので 削り節みたいにしましたｗ そのため、微妙におかしな表示になっているかもしれません。 威力は高めです。
超　必　殺　技　（４ゲージ消費）
千弐百弐拾七式 無塵（むじん） |  | →＼↓／←＋Ａ＋Ｂ | 体力が半分（５００）を切った時発動可能 灼焉が発動し、ＨＩＴしたら神塵で投げるという荒技。 ただし、 灼焉によって落下した後、 受け身を取られると投げられません。 それから、投げられ判定のないキャラも論外です。 発生後は乱舞した後、うち上げて大蛇薙ぎで締めます。
超　必　殺　技　（６ゲージ消費）
最終決戦奥技 無式 |  | ↓＼→＋Ａ＋Ｂ | 最初の炎は防御不能になっています。 ラストの炎の翼はオーバーフロー技なので 当たれば大抵一発ＫＯです。 その間炎の柱が上がるエフェクトを追加しました。 それだけに、出すための条件は２Ｒ目以後、 体力４分の１（２５０）以下と厳しめです。 ガードキャンセル可能です。
ストライカー　（１ゲージ消費）
アテナ |  | ←＋Ｓ | 体力を三分の一（３５０）ほど回復してくれます。 更に、祈り始めには攻撃判定もあります。 攻撃力はほとんどないですが、 ぶっ飛ばしてくれるのでちょっと安心かとｗ
庵 |  | →＋Ｓ | 本来敵対する庵を呼び出すというｗ 単に作りやすかっただけともいいますが。 庵は呼び出されると好き勝手戦います。 技は闇払い、鬼焼き、葵花、豺華の ４つしかなく適当にぶっぱしますｗ 弱攻撃一発でも食らうと逃げ出しますｗ 投げに対しては無敵と言う事にしました。
クローン京 |  | ↓＋Ｓ | 京のクローン達……０２までは活躍してましたが 何人いるんだか、 というわけで京に降ったＫＹＯクローンの一体です。 こっちも好き勝手暴れます。 技は闇払い、鬼焼き、独楽屠り、大蛇薙ぎの４つ。 ヤラレに関しては、庵と同じです。
クローン京ズ |  | Ａ＋Ｂ＋Ｘ＋Ｙ | クローン京を大量に召喚して圧倒的な数で攻める。 召喚条件は上記のストライカー達と違い、ゲージ不要です。 試合開始より１０秒以内であること、 体力が３割（３００）以下であること、が条件となります。 ガード中でもヤラレ中でも発動できます。 要するに、まともな戦闘にならない相手用の最終手段です。

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この作品は改造を許可してくださったＪＩＮさんをはじめ、沢山の方々のデータを参考にさせていただいております。
大変ありがとうございました。

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