A I に つ い て | |||
AIは超反応のレベル10しか今のところ積んでいません。 しかも、そのままでは旧MUGENでしかAIが動作しません。 新MUGENでAIを動かす際は一つだけ作業を行っていただく必要があります。 HONKI-Kyoのフォルダの中にあるEX-Kyo.cmdというコマンドファイルを”テキストファイルで編集”で開きます。 そして、 [Statedef -1];←この行は絶対に消さないでください。必須の項目です。
;============================================================================== ;AI [State -1, AI1] Type = VarSet Trigger1 = Command = "AI_00" ・・・・・ Trigger2 = Command = "AI_11" ・・・・・ Trigger3 = Command = "AI_22" ・・・・・ Trigger4 = Command = "AI_33" ・・・・・ Trigger5 = Command = "AI_44" ・・・・・ ;Trigger6 = AILevel >= 1 ;新MUGEN用AIスイッチ ;Trigger6 = 1; ←観戦用スイッチ(左端の";"を消すとAI常時作動) v = 59 value = 1 こういう配置になった部分を探してください、そして表示にある新MUGEN用AIスイッチと書かれている部分の最初にある ”;”を削ってください。 それをすることで、新MUGENでもAIが起動します。 ただし、今度は旧MUGENで使えなくなりますので、バックアップを取っておくことをお勧めします。 後、AIの戦いを観戦したい場合は、その下にある観戦スイッチのところの”;”を削ってください。 自分でプレイする場合は逆にそこに”;”を入れてくれればいいです。(AIスイッチも同じ) |
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技名 | 絵 | コマンド | 技の特徴 |
通 常 技 | |||
弱パンチ | X | 出の早いパンチ、連続ヒットしやすいです。 | |
強パンチ | Y | そこそこ早く、威力もあります。 しゃがみ強パンチは打ち上げの効果もあります。 |
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弱キック | A | 早いが直接連携の元としては使いづらいかも | |
強キック | B | 威力の高い通常攻撃です | |
ぶっとばし | C | 相手を横に向けてふっ飛ばす攻撃です。 ガード中に使う事でガードキャンセルできます。 ただし、その場合1ゲージ使用します。 |
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回転避け | Z | 後ろを押すことで後ろに向かって避けます。 基本前に向けて避けます。 同じく1ゲージ使用することで ガードキャンセルすることができます。 |
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投げ | (近距離で) → or ←+Y or B |
パンチ投げは前、キック投げは後ろへ飛ばします。 | |
2段ジャンプ |
ジャンプ中に \・↑・/のどれか |
2段目がないと流石に苦しいかもしれないと考えて付けました。 |
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ジャストディフェンス 風特殊防御 |
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相手が攻撃中に → |
相手の攻撃中に 前を押すことでガード出来るという形になっています。 タイミングはそこそこシビアなのですが、 決まると相手より先に動けます。 ついでにライフ微回復w 尚、攻撃を受ける前の段階では 攻撃技のほぼ全てでキャンセルできます。 その場合0.2秒ほど白いままになります。 |
特 殊 技 | |||
パワー溜め |
![]() |
C+Z |
その名の通り超必殺技用のパワーゲージを溜めますw でも押し方を失敗すると大抵前転してしまうので、 ある程度慣れが必要かも(汗 |
外式・轟斧 陽 | →+A | コンボなどに組み込める中段技 さらに通常技につなぐこともできます。 |
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八拾八式 | \+B | 下段二段蹴り、キャンセルで必殺技につなぐことができます。 | |
外式・奈落落とし | (空中で)↓+Y | 通常技キャンセルで出せるようになっています。 | |
挑発 |
S |
普通に使うなら挑発でしかないのですが 画面の外に出てしまうキャラにお仕置きをする力を追加しました。 普通2段ジャンプでどうにか届く範囲からヒットし始め 徐々に上に行くほど当たり回数が増えます。 あまりに高空の場合最大3回連続で決まるため 半分以上根こそぎと言う事もできます。 |
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必 殺 技 | |||
百式・鬼焼き(弱) | ↓→\+X | 対空技、無敵時間は0.5秒ほどあります。 炎にも攻撃判定があるので3HITします。 また、罰詠みの追い打ちとしても出すことができます 追い打ち鬼焼きもキャンセル可です。 |
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百式・鬼焼き(強) |
↓→\+Y |
対空技、打撃防御を長時間持っています。 炎にも攻撃判定があるので3HIT 当たり所次第で4HITします。 また、罰詠みの追い打ちとしても出すことができます 追い打ち鬼焼きもキャンセル可です。 |
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百拾四式・荒咬み | ↓\→+X 毒咬みから ↓\→+Y |
突進技、出がかりに打撃ガードをします。 これも炎の判定と同時に2HITします。 ただし、密着している状態で出すと炎は当たりません。 それから、毒咬みからつながります。 |
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百弐拾八式・九傷 | ↓\→+X or Y 毒咬みから ↓\→+X |
打ち上げ技、同じく2HITします。 ぶっ飛び過ぎる不具合を解消。 |
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百弐拾七式・八錆 | 荒咬みから →\↓/←+X or Y 九傷から X or Y |
打ち落とし技、やはり2HITします。 闇払い改、 餓柱でキャンセル可能になりました。 |
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外式・砌穿ち | X or Y | 荒咬み→八錆と来た場合の倒れた敵への追い打ち。 2HITさせることができます。 |
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百弐拾五式・七瀬 | A or B 毒咬みから ↓\→+B |
3発目(毒咬みからは4発目)に出せる蹴り技。 ふっ飛ばしの蹴りで、炎が出ないので1HITしかしません。 |
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百拾五式・毒咬み | ↓\→+Y | 画面の半分以上を突進する技。 炎の出が早いので、 上手くすれば弱パンチからでも連続ヒットします。 |
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四百壱式・罪詠み | →\↓/←+X or Y | この技の炎は飛ぶようにしました。 毒咬みからキャンセルすると、 飛び道具のように使えなくもないですw (無駄が多いですが) |
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四百壱式・罰詠み | →+X or Y | 罪詠みからつながる打ち上げ技。 同じく炎と合わせて2HITします。 |
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百八式・闇払い改 | ![]() |
↓/←+X | 隙の比較的少ない技。 横に長い飛び道具を発射します。 回転による回避や、避けなどでは回避不能です。 当たった場合は、相手をダウンさせます。 ダウンした相手への追い打ちもできます。 |
裏四百弐拾七式 餓柱(がばしら) |
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↓/←+Y | 見た目も性能もほぼテリーのトリプルゲイザー というパクリ技w 一発一発の威力は小さいですが、 一発目を当てると3発ともHITすることが多いため、 そこそこダメージを与えられます。 ダウンさせることもダウン追い打ちも可能です。 |
六百弐拾四式 阿炎(あえん) |
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↓+C or Z |
設置型の嫌がらせ技w 発生が早く、隙も少ないです。 4つくらいまでなら同時設置可能。 威力はほとんどありませんが、HIT硬直時間が長めのため、 リーチが長い敵と闘う時に有効です。 ただし、相手がやられ状態の時には出せない仕様ですので、 追撃としてはあまり使えません。 |
六百拾五式 追撃ち(ついうち) (弱) |
![]() |
(空中で) ↓\→+X |
クリザッドの両手から出た炎をアレンジしてみたのですが。 大きすぎw とりあえずゆっくりと飛ぶ大きな飛び道具です。 急げばこの飛び道具を盾にして攻撃を行う事が出来ます。 一応ダウン追い打ちも可能です。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
六百拾五式 追撃ち(ついうち) (強) |
![]() |
(空中で) ↓\→+Y |
強は大きく後ろに向けて浮き上がります。 そのため追い打ちは難しいですが、 飛び道具は少し早いです。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
七拾五式・改 | ↓\→+A or B 2撃目A or B |
打ち上げるためのコンボ技。 ほぼ変更なしです。 |
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R.E.D.kick | ←↓/+A or B | 空中に浮き上がって相手に落下していく回転蹴り。 攻撃時間が少し伸びています。 |
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空中R.E.D.kick | (空中で) ↓/←+A or B |
落下する勢いをかって攻撃する回転蹴り。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
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四百弐拾七式 轢鉄 |
![]() |
→\↓/←+A or B | 拳を振り上げ炎を出し相手を打ち上げます。 一応2HIT(強は最大3HIT)します。 無式一の段、最終決戦奥技無式、 大蛇薙ぎ、MAX大蛇薙ぎ、百八拾弐式 等がつながります。 打撃ガードがついていますw |
六百六拾壱式・虚空 |
![]() |
↓ ↓+A or B |
爆発して画面から消え移動する移動技。 Aは前方に、Bは後方に移動します。移動中は無敵です。 爆発にも一応攻撃判定があり、 Aの方を当てると追撃が可能です。 |
特殊ゲージ消費技 | |||
七百八十五式 影踏み |
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→↓←+X+Y | 弾幕技、1ゲージの半分超必殺技ゲージを使います。 軽く小さい炎が15発、妙な方向に飛んで行きます。 相手が弾幕を張った時にこれを使うと混乱させられるかもw |
裏・百式 |
![]() |
やられ状態で C+Z |
サイクバースト風やられ抜けです。 1ゲージ消費します。 かなり長い無敵時間があります。 ちょっと遅れて相手をぶっ飛ばす攻撃が出ます。 攻撃がHITした時は2ゲージ回収するためおいしいです。 |
超 必 殺 技 (1ゲージ消費) | |||
百弐拾参式・灼焉 | →\↓/←+Y | 本来は毒咬み→荒咬み→八錆→七瀬と来たときだけの技 しかし、出しにくいうえにさほどダメージも大きくないようなので 七瀬が出れば出せるように変更しました。 その上3HITするように、ダメージもそこそこあがってますw |
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裏百八式・大蛇薙 | ![]() |
↓←↓→+X or Y | 見た目はさほど変わらないかもしれませんが、 性能はかなりあがっています。 足元の炎の発生が早いので、 近くにいれば、かなり早い段階でHITします。 そして、前の炎にHITすると火柱があがるエフェクトがあります。 上手く当てれば6HITします。 |
百八拾弐式 | ![]() |
↓→↓→+ X or Y |
こちらは、かなり派手にしましたw 縦に回転する炎はダメージこそ少ないですがHITします。 拳の先の炎と合わせ最大3HIT。 発生スピードが速いため、 近くにいれば暗転抜けてすぐHITさせることもw |
超 必 殺 技 (2ゲージ消費) | |||
伍百弐拾四式・神塵 | ![]() |
↓←↓←+C | 超必殺投げ。間合いの広さはかなりのもの。 乱舞して毒咬みコンボで締めます。 ラストの鬼焼きは炎の翼を纏います。 |
無式・壱之段 | ↓→↓→+C | 先ず火柱をあげてから4連続で突進して殴る技。 炎が微妙に当たるので最大9HITします。 炎は少し前に発生するので、 最後の一回はかなり遠くまで届きます。 ガードキャンセル可能です。 |
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超 必 殺 技 (3ゲージ消費) | |||
秘奥義 裏百八式・大蛇薙ぎ |
![]() |
↓←↓→ +X+Y |
基本的には使い勝手は変わらないハズ(汗) 陽炎の部分が上手く見つからなかったので 削り節みたいにしましたw そのため、微妙におかしな表示になっているかもしれません。 威力は高めです。 |
超 必 殺 技 (4ゲージ消費) | |||
千弐百弐拾七式 無塵(むじん) |
![]() |
→\↓/←+A+B |
体力が半分(500)を切った時発動可能 灼焉が発動し、HITしたら神塵で投げるという荒技。 ただし、 灼焉によって落下した後、 受け身を取られると投げられません。 それから、投げられ判定のないキャラも論外です。 発生後は乱舞した後、うち上げて大蛇薙ぎで締めます。 |
超 必 殺 技 (6ゲージ消費) | |||
最終決戦奥技 無式 |
![]() |
↓\→+A+B |
最初の炎は防御不能になっています。 ラストの炎の翼はオーバーフロー技なので 当たれば大抵一発KOです。 その間炎の柱が上がるエフェクトを追加しました。 それだけに、出すための条件は2R目以後、 体力4分の1(250)以下と厳しめです。 ガードキャンセル可能です。 |
ストライカー (1ゲージ消費) | |||
アテナ |
![]() |
←+S |
体力を三分の一(350)ほど回復してくれます。 更に、祈り始めには攻撃判定もあります。 攻撃力はほとんどないですが、 ぶっ飛ばしてくれるのでちょっと安心かとw |
庵 |
![]() |
→+S |
本来敵対する庵を呼び出すというw 単に作りやすかっただけともいいますが。 庵は呼び出されると好き勝手戦います。 技は闇払い、鬼焼き、葵花、豺華の 4つしかなく適当にぶっぱしますw 弱攻撃一発でも食らうと逃げ出しますw 投げに対しては無敵と言う事にしました。 |
クローン京 |
![]() |
↓+S |
京のクローン達……02までは活躍してましたが 何人いるんだか、 というわけで京に降ったKYOクローンの一体です。 こっちも好き勝手暴れます。 技は闇払い、鬼焼き、独楽屠り、大蛇薙ぎの4つ。 ヤラレに関しては、庵と同じです。 |
クローン京ズ |
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A+B+X+Y |
クローン京を大量に召喚して圧倒的な数で攻める。 召喚条件は上記のストライカー達と違い、ゲージ不要です。 試合開始より10秒以内であること、 体力が3割(300)以下であること、が条件となります。 ガード中でもヤラレ中でも発動できます。 要するに、まともな戦闘にならない相手用の最終手段です。 |
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