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■320 / 親記事)  アーティファクトにかんして。
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/02/26(Sat) 10:05:21)
    マークさんの設定を受けまして、アーティファクトの設定を少しだけ行いたいと思います。

    現状私の考えている設定としましては、ランクわけはマークさんの設定でほぼ決定という事でいいと思います。

    ランクC
    現在の技術で再現する事に成功した物。

    ランクB
    完全に再現する事は出来ないものの、ある程度解明されているアーティファクト
    一部機構のみの再現なら可能なものもある。

    例:飛空挺は古代魔法王朝時代のものを再現する事は出来ないが、
    現在小型のものを飛ばすことが出来るようになった国家は存在する。

    ランクA
    現在の技術では再現する事のできないレベルの技術を使って作られている物。
    凄まじいレベルの技術なのだが、内容は様々、中にはウォシュレットのトイレとかのランクAもあったり(爆)

    ランクS
    技術体系はランクAと同じく現在の技術で再現できないというレベルであるという事において同じだが。
    その効果規模が違う、都市を空に浮かべたり。
    海底に国家を作り出したり。天候を操ったり。
    一回の砲撃で大陸を沈める大砲だったり。
    あまりの強力さに使う事を躊躇われるクラスのアーティファクトをランクSとする。

    教会はそれらのもののうち危険と判断される物を封印指定として指名手配し、血眼になって探している。
    もっとも、国家たちもそれは同じ自国が手に入れれば国家のパワーバランスをひっくり返す事ができると信じ、バカにならない資金を投じて探している。
    国家によっては、アーティファクトに賞金をつけ、賞金稼ぎ(冒険者)に探させている国もある。

    と、こんな感じで行くべきかどうか相談したいと思います。
    ご意見お待ちしています。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■321 / ResNo.1)  Re[1]: アーティファクトにかんして。
□投稿者/ 犬 -(2005/03/05(Sat) 21:00:35)
    こんにちは、犬です。
    意見が出ないようですので出しゃばりー。

    アーティファクトは古代文明の遺産とゆーことで。
    概ねそんな感じでいいんじゃないのかなーと思います。
    犬としては今んトコ反論&議論の余地なし。

    簡単ですが以上であります。
    ではではー。
引用返信/返信
■323 / ResNo.2)  Re[2]: アーティファクトにかんして。
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/03/06(Sun) 12:23:03)
    犬さんどうもです。
    では、アーティファクトに関してはこれで決定という事で。
引用返信/返信

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■318 / 親記事)  逆というのもありですかね?
□投稿者/ 咲夜 -(2005/02/20(Sun) 18:37:06)
    こんにちは咲夜です、今日は武器設定のレスを作ったのですが・・・逆の発想で私が作るのではなく皆さんで作ってもらおうかなと思います。名前くらいは作りますが・・・。私以外にも武器設定を考えている人はいますがたまには私以外の人に作ってもらいたいな〜ということで・・・設定お願いします。

    @グランディアム・ロストグランディアム

    武器でも魔法でも合うような名前だと思いますが自由に・・・。

    Aヴェルガファード

    Bジーグクェイザー
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■319 / ResNo.1)  Re[1]: 逆というのもありですかね?
□投稿者/ カムナビ -(2005/02/21(Mon) 00:03:43)
    2005/02/21(Mon) 00:04:49 編集(投稿者)

    うーむ、中々難しいですな。見た感じ名前には意味がない模様。

    ともかく、やってみようw
    グランディアム
    正確には連邦、学園都市、アイゼンブルグ共同再生したイオノクラフト方式高機動飛行艇。
    艦艇横に存在する翼状のイオノクラフト発生装置による非常に高い安定性を誇る。現在試験的に旅客貨物運搬兼用艦として各国家の間を行き来している。
    なお、ロストと名のつく発掘機は現在学園都市に保存されている。

    ヴェルガファード
    帝国内部で開発されていた防衛用巨大砲、またはそれが設置される予定であったストーンヘンジ山脈要塞砲台システム全体を指す。120cmの巨大砲弾を電磁誘導の法則に基づき組み立てられた雷のECを使った砲台から打ち出すというとてつもない兵器だったが、発射時に発生する強力な電磁波から人を守る技術が確立されていなかったこと、当時最大の仮想敵国であった共和国で内紛が始まったことなどの技術的政治的さまざまな思惑から設計段階で開発予算は凍結、計画も立ち消えになった。

    ジーグクェイザー
    幻の英雄とも言われるアルフレッド・フォン・ナルトプが復讐の女神ネメシスから授かったといわれる義腕である。彼の伝承を伝える「ナザト書」によると「その一撃で、数万の軍団をなぎ払い、かかげれば、海さえ割れる」とも言われるが、記述的に武器なのか、それとも魔術なのか意見が分かれることもあり、それ以前にこの「ナザト書」自体が地方伝承の伝説や説話を組み合わせて作られた偽書であるという説も近年の研究で有力視されており、いまや幻の英雄とアルフレッドが呼ばれるのもそれが理由である。

    何か、武器じゃないのも混じってますが気にせずいきましょうw
引用返信/返信

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■304 / 親記事)  教会の女性の設定しませんか?
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/02/15(Tue) 17:00:18)
    ETさんが、送ってくださった新キャラの設定をして見ましょう♪
    彼女は教会側の戦力である事はETさんが既に設定されておりますので、
    それを基準に設定して行きましょう。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■310 / ResNo.4)  Re[1]: 教会の女性の設定しませんか?
□投稿者/ サム -(2005/02/16(Wed) 04:40:38)
    こんばんは,サムです。
    記憶通りならば二度目のキャラ設定への投稿となるはず(笑
    とりあえず御参方の意見を踏まえて―――

    >こんなのはどうでしょう
    と意見してみる。

    案:彼女,魔法使わない。(オイ

    追従する設定@:彼女は(コブシ)で戦う。
    追従する設定A:協会が保有する聖堂教会(?)拳士(・・)団の団長だったりする(団員少ない)
    追従する設定B:団員がすくないために,他の教会実動部隊の誰かさん(←誰も良い)と共に行動する。
    それらしい二つ名として"血塗れの狂拳(ブラッディ・エッジ)"とかそれっぽいのをついでに。性格は二つ名から推測可能

    無論上記の全て→(無視可)

    などと言う超・ありきたりな意見ですがいかがでしょーか。
    武器扱いかどうかはしりませんが,ナックルガードやバグナウとか鉤爪とかなんかそれらしい武装をあつらえてみたりも良いかもしれませんね。


引用返信/返信
■314 / ResNo.5)  Re[2]: 教会の女性の設定しませんか?
□投稿者/ 犬 -(2005/02/16(Wed) 21:04:12)
    こんにちは、犬です。テンションによって文体変わる犬です。
    それはまるでいつに間にか初期設定からキャラ変わ(以下略)

    >サムさん案
    何かが犬の芯を貫きましたソレ。なに?なんなのこの胸の高鳴り?新境地の萌えかしらコレ?
    拳を血塗れにして殴り倒すことに?つーか大丈夫なの犬、貴様の脳味噌?

    >犬もベタに便乗
    とりあえず魔族がいて、魔法にも禁忌とかあって、でも異端審問官的な人がいなかった(気がします)ので、それどーよと。悪女ですし。ベタですが。
    そしてやはり「自らの武器はこの拳のみ」とかのたまりましてですね、某筋肉で魔法を跳ね返すアニキと「流派東方ふは(中略)く燃えている」って叫びつつ拳と拳で語り合いを………あらいけませんわ、鼻血が。

    えっと。ネタとマジが入り混じってますが、つまり異端審問官。
    犬はよく知りませんが、今風(?)に言うと教会の司法権付きの警察みたいな感じなのでしょうかね?

引用返信/返信
■315 / ResNo.6)  Re[3]: 教会の女性の設定しませんか?
□投稿者/ 咲夜 -(2005/02/18(Fri) 19:50:04)
    ちょっち武器案が浮かんだので紹介。

    1、教会管理武装 拳

    風神拳・雷神拳

    東洋の魔物「風神」・「雷神」を封じ込めたという水晶が付いているグローブ。
    右手の「風神」、左手に「雷神」を装備する。
    グローブ自体はミスリルかオリハルコン製の物でイメージは・・・スクライドの「カズマ」さんでしたっけ?その人のアルターの手の部分。。
    わからない人は・・・セイバーの篭手をもっと刺々しくいて真ん中に水晶が付いているグローブを思い浮かべてください。

    2、暗器

    アイアンダガー

    武器屋で売っているナイフではなく、文房具屋で売っているような工作用鉄ナイフが元。大きさは全長15cm、厚さ2mmという物で一つ約50円ほどの物。
    それを暗器用として改良した物を使う。手品師の如く手に装備して弓使いの如く正確に当てる。

    3教会管理武器 弓

    ベルザダルギン(レプリカ)

    共和国の英雄「神子ルビア・フロルダム」が所持していたといわれる名弓「ベルザダルギン」のレプリカ。自分の魔力を矢として放つ。
    これは教会が管理する武器だが・・・教会の女性が自分専用に改造しているため、E・Cを装備する窪みなどが増えている。
引用返信/返信
■316 / ResNo.7)  関係ないけどちょっと書きたかった話題デス(スルーして
□投稿者/ サム -(2005/02/18(Fri) 20:49:33)
    こんばんは,サムです。

    >某カズマさん
    衝撃の…ファーストブリッドォ!

    ですな。アレは実に良い。何が良いかってそれは言うまでもなくカナミちゃn(ry
    カラオケ定番のレックレスファイアなサムです(イミフメイ

    一番好きなのはストレイト・クーガーですがね(笑
引用返信/返信
■317 / ResNo.8)  さらに逸れる話題
□投稿者/ 犬 -(2005/02/18(Fri) 21:56:17)
    犬です。こんにちは。

    >アレは実に良い。何が良いかって
    諸手を挙げて同意ですアニキ。
    家事はパーペキで不定期な稼ぎで家計をやりくりし貯蓄までする8歳なんてありえな(以下略)
    ダメな旦那に理解があるところも素敵過ぎですよ。塚に来てください(銀魂)

    クーガーの声優さんは最高だと思います。なんで舌噛まないんだ、あれ。

引用返信/返信

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■305 / 親記事)  私なりの三人の設定
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/02/15(Tue) 17:52:38)
    まあ、言っても詮無いですが、分りやすいメインキャラの設定が欲しいと言うご要望がありましたので、一応私なりの物を公開します。
    ツッコミ、反論、受け付けますので、よろしくです。

    ☆エルリス

    基本は何でもできるけど、一流にはなれない人。
    その代わり、危機に陥っても冷静で、自分の能力を完全に使いこなすことが出来る。
    ねが真面目なのでよく周りの人に振り回される、しかし、芯はしっかりしているので、目的を取り違えることはしない。
    戦闘などの危機的状況下においては、彼女の作戦能力も貴重な物となる。
    戦闘は、オールレンジで行うことが出来るが、剣が強いので、中距離で魔法の牽制を行い、剣で止めを刺すといった戦い方をする。

    セリスが子供化しているぶん、がんばって真面目を貫いている部分もある。
    面倒見の良い人。


    ☆セリス

    天才と何とかは紙一重。
    彼女は、世間を知らずに育った為能力がアンバランスに成長している。
    それは、性格にも現れ、子供化現象を良く引き起こしている。
    一人称が”ボク”であったり、姉の事を”姉様”と呼んだり、すねる時に”るぅ”とかいうのもその一つ。

    自分の魔力を恐れて育った所為で、一人でいることが多かった為、寂しがりや。
    基本的に人懐っこく、甘えん坊、ただ知識などは家の書庫でかなりの量を取得している為、偏った知識は結構ある。
    また、他人とあまりあわなかったその時間を用い色々な能力を取得している、ヨーヨー等もその一つ。

    戦闘においては、ヨーヨーによる中・遠距離攻撃、魔法陣を使用した特殊攻撃を中心としています。
    また、突拍子も無い考えを披露して敵・味方を混乱させる事もある。


    ☆命

    彼女はボーイッシュを基本としているといっていいと思います。
    一人称も私ではありますが、基本的に肌をさらすことにあまり抵抗を感じていない、もちろん、胸や下はそれなりに隠しますが、それ以外のところは出ていても気にしない、へそだし、胸の谷間見え、生足くらいは彼女にとってそれほど気になるものではない様子。
    さらに、スキンシップも、それほど抵抗は無い、まあセリスの様に子供っぽく飛びついたりはしないにしても、組討や肩をたたくとか、一般的なスキンシップ(?)は常時行っている。
    それでいて、女性的な魅力は高い、胸は大きいし、健康的美人である事は間違いない。

    だが、同時に性格にも女性的な部分は多々あるものの、剣を極める事を目的としている為、多少ストイックな部分もある。
    精神集中や、禅等も行い、常に気を張っている。

    彼女は、エルリスに対抗意識を持っており、剣を極めるのとは別の意味で、エルリスに勝ちたいと思っている。
    エルリスとの戦闘では彼女のむらが祟ってあまり勝利できて居ない所為だ。
    エルリスは追い込まれても常に冷静だが、彼女は追い込まれると大技で凌ごうとする癖があるため、逆転される事も多かった、そのためエルリスを目標としライバルであると思っている。

    戦闘法は、基本的に剣術を使った近距離戦、ただ、特殊な能力を使い剣気を飛ばす事で中・遠距離にも対応できる。
    但し、剣気を連発できる訳ではないので、役に立つ場面が限られているとも言える。


    まあ、三人に関してはこんな感じで。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■309 / ResNo.1)  Re[1]: 私なりの三人の設定
□投稿者/ サム -(2005/02/16(Wed) 04:15:40)
    2005/02/16(Wed) 04:16:07 編集(投稿者)

    こんばんは,サムです。
    最近全く更新してませんが,お話二話分はあがってます。最後まで書き上げてから公開を予定しているので気長に待ってくださいませ…と宣伝はさておき。

    >設定との事ですが
    タイトル通り"黒い鳩様がイメージしている3人の設定をこの場で表す"という主旨ならば全く問題ありません。僕にも3人のイメージがありますし,それは黒い鳩様とは違うものなので,解説ついでにここに書いてもなんら支障ないのですが,

    >もしこれが
    "共通設定として適用する予定"となると少々まずいんじゃないかな―と思います。登場するキャラの性格とかは,やっぱり書き手側の考え方に大きく左右されてしまうので,余り踏み込まない方がいいんじゃないかな,と言うのが意見です。

    >確かに
    一番最初にこの企画を始めたときの動機は"エルリスに文を付けてみないか?"と言うものでしたが,おそらく各々捉えたイメージは違うものと思われます。
    今回はここが言いたかっただけです。ちょっときつい事言ってスミマセン(;ノд`)

    ツッコミと…初心をもう一度と提言を含め,意見とさせていただきまーす。

    ps:↑で言ったとおり,自分の想像するキャラ像を提示しあうと言うものならば全然言いとおもいます。取りあえず勘違いだったらごめんなさいです(・´ω`・)

    ではでは,失礼しましたー
引用返信/返信
■311 / ResNo.2)  Re[2]: 私なりの三人の設定
□投稿者/ KittKiste -(2005/02/16(Wed) 06:34:25)
    >サムさま
    すいません、自分が黒い鳩様にお願いしたのです。(><)
    ある程度の設定等、原画のところにあるもののある程度まとまった設定をオンライン上に置いてはもらえないものかと。
    あまりにかけ離れすぎているキャラ立てはマズいかなぁ・・・と思いまして。
    一応メールで頂いてはいるのですが、いかんせん自分のPCは人からのお下がりでして・・・すぐ逝っちゃうんですよ。(T_T)
    メルサバもそうそう溜め込んで置けませんし・・・。

    あと、皆様がどういう設定をしていらっしゃるのか、というのも気になっておりましたので。
    この手のものは情報が多ければ多いほど自分の中で形作りやすいかなぁ・・・と。
    (なかなか自分の中でイメージが固まらないもので・・・・・・。)

    今後は不用意なリクエストはいたしませんので、どうかご勘弁を。
引用返信/返信
■312 / ResNo.3)  Re[3]: 私なりの三人の設定
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/02/16(Wed) 09:44:26)
    私の説明不足からいらぬ誤解を生んだ様子ですね(汗)
    申し訳ありません。

    サムさんの言うとおりです。
    公式設定を決めようと言う気ではありませんので、御気になさる必要はありません。
    あくまで私なりのです。

    しかし、ご不満もおありになるでしょうから、それぞれ皆さんの設定を公開していけばいいかなと思い、反論ツッコミという言い回しをしたのです。

    軽率であったと反省しております。
引用返信/返信
■313 / ResNo.4)  Re[4]: 私なりの三人の設定
□投稿者/ サム -(2005/02/16(Wed) 12:15:07)
    こんにちは,サムです。

    >KittKiste様,黒い鳩様へ
    あああああ,なんと言うか申し訳ないです(;ノд`)
    別に不満があるとか怒ってるわけでは全然ないので謝られるとなんて反応したら良いのか;;

    えっと,不用意な意見,と仰られましたがそんな事はないと思います。
    掲示板では,そう言う事も含めて討論できる所だとおもってるんで,なんとゆーか,どんどん自分の意見や疑問を書くべきだと思います。

    で,僕は出た意見に対して反論っぽい事を多く書きますが、それはその方がその疑問・意見がよりアツクなるからだと思ってるからであって,叩き潰す!とかは全然思ってません。
    より内容の有る板を作るべく,アンチ意見な態度を取ってるだけです。捻くれてて申し訳ない(;ノд`)

    と言う事で,今回お二人が立てたこの板も全然良いとお思います。公式設定に反映しなければ,と言う前提はやっぱりほしいですけど。

    というわけで,僕の意見は参考程度に捉えていただければ幸いです。
    深く気にしないでください!

    では長々と失礼しました。
引用返信/返信

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■272 / 親記事)  魔術階級について
□投稿者/ 咲夜「携帯版」 -(2005/01/31(Mon) 12:36:08)
    今回は武器ではなく魔術について。魔術の階級と魔術自体の名前を考えたいと思うのです、皆さん個々に考えた魔術を使ってみたいですが作品は違えど世界感は同じなわけですから統一してみませんか?

    まぁ私は作品を書いていないので魔術の名前を勝手決めれないので皆さんからの募集ということでお願いしたいんですがよろしいでしょうか?

    とりあえず私は階級だけでも考えます。なお参考にするものはテイルズシリーズ・TYPE−MOON・魔法先生ネギま!等使います。

    時間の関係で階級設定を書くのは仕事が終わったあとになります。では後ほど
引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■292 / ResNo.20)  Re[12]: 魔術階級について
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/02/03(Thu) 20:57:57)
    2005/02/03(Thu) 21:05:49 編集(管理者)

    ごめんなさい、今回の犬さんの言いたい事は良く分かりません。
    10000000桁の足し算だろうと、二桁の連立方程式だろうと式は式、
    覚え教えるのは桁でも回数でもなく、式であると思うのですが…
    つまり、桁や回数はアレンジに属する物ではないかと…
    私の考えは間違っているでしょうか?

    それに、先ほども言いましたが、教える側にとっては、一部の例外を基準に教えるわけではないと思うのです。
    連立方程式の方が解きやすい人の方が主流であるなら、難易度の設定が変更になると言う事でしょうね。
引用返信/返信
■293 / ResNo.21)  Re[13]: 魔術階級について
□投稿者/ 犬 -(2005/02/03(Thu) 22:32:19)
    2005/02/03(Thu) 22:35:40 編集(投稿者)

    いえ、合っています。間違い無く、紛う事無く合っています。ダメなのは犬です。
    自分のダメさ加減に腹立ちます。才能といいますか性格といいますか。下手ですからねー。


    多分ですね。主観と客観の差といいますか。ある意味当然ですが、考え方の立ち位置の差による相違だと思います。
    確かに桁がどーだろうとソレそのものの難易度などは一切変わりません。式は式です。それはごもっともです。反論の余地もありません。
    ですが主観として見た場合、片方の難易度が極端に跳ね上がったら、根本的には何も変わりませんが、主観的な相対的難易度って覆るじゃないですか?というお話でした。


    でもですね、その説明は無意味でした。黒い鳩さんが理解出来ないのは当然でした、見ての通り犬の話が破綻してましたから。犬は定義なんて無い、という立ち位置で定義があるお話をしていたのでした。そりゃあ破綻してます。
    ええ、犬にとって現実にはそうそう無い上下の絶対定義が普通にまかり通って存在しているのが不思議だったので、仮に在ると仮定した時点で既に犬の考えは崩壊して然るべきで、サムさんのお話も黒い鳩さんのお話も同じで正しかったのでした。ごめんなさい、犬の浅慮で要らない事言いました。


    やったらめったらにご迷惑おかけしましたが、けれど勉強になりましたよー、今回は。
    犬は浅慮なので負けっぱなしですが、だからこそ議論って楽しいのですよ。得るものが多いです。特に、口頭だと自分の意見ってどうしても動かせませんが、筆記しつつだとゆっくり考えながら出来るのでじっくり熟考できますから。反論するつもりが自らを反論していることに気づきやすいです。手の平返したようで思いっきり恥晒しますが。あははー。

    では、勝手に自己完結して申し訳ありませんが、先刻の犬のお話は破綻してましたのでどうぞ無視してください。
    ご意見ありがとうございました。
引用返信/返信
■294 / ResNo.22)  Re[3]: 魔術階級について
□投稿者/ カムナビ -(2005/02/03(Thu) 23:38:03)
    まぁ、下のは、私の愚かな頭ではうまく意見できないので、小説に使う予定の、魔術を

    フェリス(使用タイプ:現象構成法体系及びに物質構成法体系)
    ザ・サンクチュアリ
    初級光系防御魔術。最も基本的な光系の防御魔術である。発動すると施術者を中心に半径2メートル前後の半円状(実質的には地中のを含めて球状である)に展開する。単体でも使用は可能だが、本来は多数の施術者が魔力の調整などで波長を合わせて、重複稼動させることで、更に大きな効果範囲及びに強度を持たせることができる。(ただし、6人以上に展開されると、意識の同調のずれから、防御のために壁となっている光の魔力が勝手に拡散を始めるので、6人以上の集団施術ではより上位のエデンズ・フォートレスの方が使い勝手がいい)
    「満ちるのは光、阻むのは敵意。顕現せよ、ザ・サンクチュアリ!!」

    フォトン・フレシェット
    初級光系戦術級攻撃魔術。発動されると、施術者の前に魔方陣が展開され、そこから、細い針状の光が敵へと向かって飛んでいく。ちなみに通常は撃ったらそのまま直進するが、追加詠唱で追尾用標準魔術<ホーミング>の追加で、追尾機能を追加できる。(ただしその分射程範囲が多少落ちる)
    「集うのは光、我は敵を貫くを望む。貫通せよ、フォトン・フレシェット!!」

    フォース・ブリット
    中級光系戦術級攻撃魔術。発動すると、施術者の周りに複数の光の魔法弾が発生し、それが対象に向けて飛んでいく。通常はばらばらに着弾するが、追加詠唱で着弾遅延調整魔術<ディレイ・ヒット>により同時着弾も可能。(ただしその分避けられる可能性もあがる)
    「集うのは光、我は敵の撃滅を望む。撃滅せよ、フォース・ブリット!!」

    ヒーリング
    初級回復魔術。発動すると、対象となる人物に対し光の柱が現れ、傷口などをふさいでいく。ただし、どの回復魔法にもいえることだが、傷口はふさがっても、体力は回復しない。(現在、体力などを回復させる、つまりエーテルなどを一時的に補充する魔法も存在しているのだが、コストパフォーマンスがあまりに悪いため使用されるのはほとんどない)
    「呼応するは光、ただ癒しの力を示せ。どうか安らかに、ヒーリング・・・。」

    ヒール・サークル
    中級回復魔術。発動すると、施術者を中心に魔方陣が展開、その内部にいる者の傷などを回復する。魔方陣の大きさは、施術者の魔力集積能力、もしくはエーテル量に応じて変化。
    「呼応するは光、大いなる癒しを示せ。いまより多くの慈悲を、ヒール・サークル・・・。」

    まぁ、今日のところはこんなもので・・・。グレッグやらのは明日以降。
引用返信/返信
■302 / ResNo.23)  Re[3]: 各説明 Part1
□投稿者/ 咲夜 -(2005/02/08(Tue) 23:55:31)
    古代詠唱魔術から神法まで


    古代詠唱魔術

    古代文明文語で書かれた魔術書などに記されているスペルを訳さずそのまま詠唱する事で発動する魔術。現代の最上級魔術と同じ魔術が記されている事からイコールになっている。が威力や付属効果など最上級魔術とは違う部分もある。
    補足で、基礎魔術から最上級魔術は古代から現在に至るまで文字や発音が変化しているため、それぞれの時代に合わせながら訳されている。そのため多少ではあるが元々のスペルと食い違うところも出る。だから多少ではあるが違いが出る。


    古代上級詠唱魔術

    古代詠唱魔術の中でもっとも難易度が高い魔術を古代上級詠唱魔術という。現在確認させている魔術の数は四大元素「炎・風・水・土」のそれぞれ四種しかない。


    魔法

    魔術と魔法の違いで説明してあるのでそれを参考に。魔法にも三つの種類がある。

    @人が作りだした魔法

    現在存在する魔術のどれにも当てはまらない、人が作りだした魔術を「人工魔法」という。これは家系・血継など歴史が作り上げたオリジナルの魔術で家系・血継のみしか使用する事のできない物の事を言う。

    A精霊魔法

    各属性の精霊が使う、いわゆる「召喚魔法」のこと。ヒトが使う魔術とは比べ物にならないほど威力が高い。

    B魔術の元となった魔法

    題名のとおり魔術の元になった魔法の事を言う。魔法神代のころ作り出されたといわれは最初「数個」しかない物だったがそれが改良されヒトが使えるようにしたものが魔術になった。

    大魔法

    世界単位で行使される「奇蹟」を大魔法という。世界の規律・戒律・秩序に関係なく本来ならば絶対にありえない現象(天変地異)などを熾す行為のことをいう。

    神法

    神が使うとさせる魔法の元。全ての大本とされる物でその力は並行宇宙まで干渉されるという。存在するかもわからないもの。
引用返信/返信
■303 / ResNo.24)  魔術階級について
□投稿者/ カムナビ -(2005/02/09(Wed) 23:49:19)
    続きですよ。

    グレッグ(使用タイプ:?)
    セカンド・フェイズ
    無属性身体強化魔法。対象となるのは、詠唱者のグレッグのみ。なぜならば、彼しかその魔法の詠唱法を知らないため。セカンド・フェイズという名前自体もあくまで言いやすくしただけで本当の名は彼だけが知っている。発動により周囲の魔力による代謝レベルの向上を行い、同時に魔力による防壁を身体にまとわせ、できうる限り、身体の損傷を抑える。

    スタンピード・アサルト
    無属性戦術高機動化魔術。ゴッド・スピード・ホロウのような直接的な肉体強化による加速だけではなく、身体の感覚器の感覚さえ、一時的に強化し、ゼロの領域における戦闘スピードの限界の更なる上限を引き出す・・・というやたらとんでもない魔法。ただ、セカンド・フェイズの使用を前提としないで行うとまず確実に肉体が崩壊する。(その上、二つの魔術の同時稼動により、使用後はかなりの消耗が起こるのが確実であり、事実上この二つは最後の切り札的な魔法と言えるだろう)

    べオ(使用タイプ:?)
    アブソリュート・ゼロ
    中級水(氷)系戦術攻勢魔術。発動と同時に詠唱者の周囲に魔方陣が顕現、そこから召還された異界の冷気を収束させ、対象に対し、照射する。
    「導キシ道程ハ、絶対ニシテ逃レエヌ滅ビノ腕、ソノ腕ニ抱カレ死ニ絶エヨ、アブソリュート・ゼロ!」

    コキュートス
    上級水(氷)系戦略攻勢魔術。発動後対象の周りに氷の壁が現れ、対象を閉じ込め、そのなかに異界の冷気の根源、氷結地獄コキュートス自体を召還。凍らせたあと4体のその地の守護鬼による、打撃が行われ、対象を砕け散らせる。
    「ココニ導クハ、異界ノ深淵ガ1ツ。己ガ愚カサヲ悔イ、ソシテ散レ。コキュートス!」
    ほかは出てきてから書くことにします。
引用返信/返信

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