Release 0シルフェニアRiverside Hole
あんだ〜企画掲示板

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■614 / 親記事)  こんな人物と都市を考えて見ました
□投稿者/ 竜胆児 -(2005/12/16(Fri) 06:50:41)
    リチャード・リッチマン(90歳)
     賭け事に命を賭ける大富豪。大の賭博好きで結果が出るまでの緊張感と勝った時の喜びを自分以外の人々にも味わって貰いたいが為に30年前に自らの手で《リッチランド》と言う娯楽都市まで造ってしまった。

    眠らぬ娯楽都市《リッチランド》
     リッチマン氏の建てた【boom-and-bust(にわか景気)】と呼ばれる賭博施設を中心に発展した町。この町には、古今東西の賭博場が在り、鉄道も走っているため毎月数千の人々が行き交い、今日も運を競い合い一喜一憂しているのだろう。地下には、オークション会場があり毎月決まった週にレアな品物が出展される。地下オークションに参加するには、カジノショップに金貨5枚で売られている【アンダーパス】と言うカードを購入する事が必要。やっぱりと言うか治安は、悪い

    お久しぶりデス黒い鳩さん。こういう都市と人もありかなぁなんて思って投稿してみました。どうでしょう?
引用返信/返信

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■616 / ResNo.1)  お久しぶりです〜
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/12/18(Sun) 23:35:40)
    竜胆児さんいらっしゃい♪

    キャラも街も面白そうでいいと思いますよ〜
    ギャンブルは時折いれるとエッセンスになりますからね。

    問題はどの国に配置するかですかね〜
    やっぱり連邦ですかね。
    発展性なども考えると使い道もあるかもしれません。
引用返信/返信

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■595 / 親記事)  新武器?
□投稿者/ 咲夜 -(2005/11/24(Thu) 20:41:17)
    あ〜・・・かなり久しぶりですね〜、咲夜にございます。
    帰って来たという訳ではありませんが置き土産を置いてきますよ〜。

    魔科学兵装 その他 「GF−グランカノン弐式」セリス命名「アークブレイヴ」

    セリス専用の新武器案、テレパス式遠距離射撃ユニット・・・いわゆるファン○ルです。

    エターナル・メビウスと同様使い魔「マオ」が取り付きセリスとの同調して操作する二機の遠距離砲台。セリスの魔力をマオを通してエネルギー弾として放つ。本物とは違い、多方向複数射撃や乱射はできないし威力も普通の拳銃ほど。威嚇や牽制等の役割が強い武器である。ちなみにエターナル・メビウスを併用できる。

    戦法としてはアークブレイヴをセリスを通してマオが操作・牽制をしその間に魔術またはセリスのみで制御するエターナル・メビウスを叩き込むと言うもの。

    この兵器はセリスの魔力制御の役割もあり、常にセリスの両肩付近に漂っている。
    (ヴァルキリープロ○ァイルを知ってる方はレナスが武装時にいつも漂わせている盾を思い浮かべていただければよいです。)
引用返信/返信

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■605 / ResNo.9)  あぁゴスロリ黒セイバーすね♪
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/12/02(Fri) 10:15:01)
    >TYPE-MOONの設定よりテイルズ系の設定
    初期の魔法関係設定者の方が全体的にテイルズよりでしたので、テイルズな設定になっております(爆)

    >筋力
    はい、確かにその通りですね。
    まぁ、細かな設定は無いですが、魔法の容量と放出量の問題ですね。
    放出量は100%を超えると体の崩壊を招くのは間違いないです。
    ただ、セリスの場合、常に崩壊に瀕するほどの魔力量を蓄えていますので、許容放出量も人並みはずれています。
    そもそも、放出量は個人差がありますので。
    それでも、アミュレットとか増幅呪文とかによってその辺りを調整する方法もありますが、やはり基礎魔力が放出量と密接に関っているのは間違いないと思います。
    ですのでセリスがちょっとのつもりでこめた魔力が実は何十倍の魔力だったりというのは良くある事です(爆)
    まあだからこそ、殆どの魔術で魔法の制御を失敗するのですが…(汗)

    >セリスの場合は単発の魔法はそれを魔力強化による重複発動、広域魔術なら範囲の拡大とかそういう方がいいみたいですね
    そうですね〜
    セリス単体で行うならその方がいいと思います。
    でも、だからこそ、魔科学兵器の使いどころです。
    セリスカスタムを作るなら魔力や威力の増幅ではなく、制御や拡散、特殊化を目的としたものを用意すればいいのではないでしょうか?

    いや、まいどくどいお話申し訳ありません。
    でも久々に設定について熱く語り合う事が出来て良かったです♪
引用返信/返信
■606 / ResNo.10)  うむ、とあるサイトの黒セイバーは・・・
□投稿者/ 咲夜 -(2005/12/02(Fri) 21:10:48)
    ある意味最強でしたよ、性格・萌えともに。お勧めしたいですよ〜。

    ってなにやってんだ私は!

    なんとなく最近ヘルアンドへヴンがかなりお気に入りでセリスの技として使えないかなーとか思ってしまってるんですけど。

    まぁ突撃の方じゃなくて、その途中の波なんですけどね。あれは元々敵の拘束用の波みたいですのでそれを使ってみたいのですよ。
    あくまで突撃は最終手段と言う事で、波は高エネルギーですから単純な魔力放出だけで済みますからセリスには打って付けの技だと思うんですけど・・・どうすかね?


引用返信/返信
■607 / ResNo.11)  一周年記念やっとこ終わったけどまだいそがしい(汗)
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/12/03(Sat) 23:02:27)
    ヘルアンドへヴンですか〜私も大好きです♪
    ジェネシックになってからのガジェットツールがいいですね!
    どのような作品になるのか判りませんが、放出系にて敵の行動を阻害といった感じでしょうか?

    案外止めの一撃もいいかもしれませんね(笑)
    でもやっぱその為には、魔力の合成が必要になりますから、セリスにそれをやらせるのは酷でしょうし…
    ガジェットツールが必要かな?(爆)
    いや、右手と左手にガントレットをつけて、それぞれのガントレットに魔力放出時に属性効果を持たせるシステムを組み込んでおいて、
    それから両手に等分の魔力を注ぎ組み合わせることで二種類の合成魔力として敵に叩きつける。
    とか(爆)
    まあ、どっちにしろかなり成長してもらわないと使えそうにありませんけどね(汗)
引用返信/返信
■608 / ResNo.12)  仕事よ!光になれ〜!!!(黒き金色の粒子)
□投稿者/ 咲夜 -(2005/12/06(Tue) 20:43:17)
    黒化ガオガイガーとかあったら格好いいと思う私がいる。ダークゴルディオン・ハンマーとかいいと思う。黒セイの宝具みたく。それでいやな仕事を光にしてくれー・・・。

    で私はまたこんな事を・・・、失礼。

    成長しないと使えない技・武器しか作ってないな〜と思います。
    でも未来を作る事で物語も進んでいくのでご勘弁を。

    まぁ〜、またなにか思い浮かんだら投稿させてもらいますよ。
    今度は命殿かユナ嬢のを・・・ではでは!

引用返信/返信
■609 / ResNo.13)  でも光になたら給料入らない(爆)
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/12/08(Thu) 11:07:00)
    黒化ガオガイガーですか…むぅ…私的にはあんまり考えませんね。
    だって、ガオガイガーってギャレオン以外は殆ど黒じゃないですか!(爆)
    稀に見るくらい黒い勇者ですぜ、ダンナ(爆)
    ジェネシック時は更に黒かった、鬣は別色だけど…
    もし黒化したら、宇宙迷彩になってしまって宇宙では判別不能?
    ですので、あまりお勧めできません。
    っていうか、黒化ゴルディマーグがいればいいのでは(爆)

    武器の事は気にしなくてもいいですよ〜
    つーか、水色姉妹はレベルが低めってのが共通認識になってしまっているのが欠点ですかね(汗)

    はい、今後の作品楽しみにしております♪
引用返信/返信

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■594 / 親記事)  新キャラ設定考えました
□投稿者/ 竜胆児 -(2005/11/24(Thu) 10:22:18)
    パティ・バティール
     リュミエール・ゼロの魔法科の2年生
     騒がしい性格で好奇心が旺盛「リミュエール・ゼロ内において自分ほどの情報通も居ない」と豪語しており実際その情報量は、大した物。持ってる情報の一部を生徒に売る情報屋じみた事をやっている。
     特技は、鍵開け・気配を消す事・開錠、解呪系の魔法。
     趣味は、盗み聞き・学園の職員室へ忍び込む事。

    学園にこんなキャラ居てもいいんじゃないかと思い書いてみました。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■596 / ResNo.1)  お久しぶりです〜
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/11/25(Fri) 09:10:42)
    えーっと学園都市編に突入した空の青の方に出せるように作ってくださったんですね。
    昭和さんも何れ学園都市に行くそうですし…
    分かりました、何とか出せるようにがんばってみます!
    設定を生かせるかどうかは分かりませんが(汗)
引用返信/返信

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■506 / 親記事)  久々にカキコ。お金について。
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/06/18(Sat) 21:41:09)
    やはり、通貨が無いのは少し厳しいですね。
    ルーンさんの作品でもそうですし、私も少し困っています。

    以前はあまり単位の変更はよくないかとも思いましたが、通貨はやはり重要でしょう。
    出切れば、通貨を作っていこうかと思うのですが…

    貨幣制度を作らなければいけませんね。
    出切れば、面倒の無いように四国共通の通貨ということで行きましょう。

    それから、私達は1900年代をゼロの世界観としていることも念頭において、
    通貨が金本位制(金貨・銀貨・銅貨などそれ自体の価値で流通する貨幣)か
    信用か(紙幣などの国家信用をもとに額面に価値を見出すシステム)も決めなくてはいけないですしね。

    もし紙幣でいくなら、銀行なんかがあるのも面白いですね。
    最近この掲示板見られているのかびみょうです(汗)
    反応をうかがう意味でも相談していきましょう。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■512 / ResNo.3)  Re[3]: 信用支持
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/06/21(Tue) 00:17:55)
    意見が割れてますね〜一週間ほど待ってみましょうか…
引用返信/返信
■525 / ResNo.4)  金本位制にいっぴょー
□投稿者/ 詩葉 -(2005/07/08(Fri) 16:50:13)
    どうもー書く気があるのかが傍目にカナリ怪しい詩葉です。
    で、私は金本位制を支持します。

    どうにも感覚的にですね、自分の頭には『デルフィニア戦記』があるのですよ。世界観がサッパリ違うにも拘らず。
    武器などの発展度からしてアレなんですけどもね。

    あれだなー。

    現実的軍隊がある世界(戦車なり航空機なりがあるクラス)=信用制
    空想的軍隊がある世界(剣と弓と魔法と例外的に銃器など)=金本位制

    みたいなのが頭にあるようです。
    さすがに航空機クラスは出てなかった気がしますから私の頭では上記の金本位制にあたります。

    まぁ・・・・・・ぶっちゃけますと国が複数存在する世界ですから各国の通貨を考えるのがメンドクサイというのがー(苦笑)。
    で、共通通貨にする際に(正確には価値が共通に近いだけですけど)金本位制のほうが楽だなーとそう思いまして。


    そんな感じです。
    ではではー。
引用返信/返信
■526 / ResNo.5)  すっかり忘れていました(汗)
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/07/08(Fri) 20:33:22)
    詩葉さんどうも〜、現状は金本位2票、信用1票です。
    他になければ金本位制で行く事にします。
    締め切りは…何時にしよう?
    時間をかけて分ったもらうためにも、少し長めに設定して…
    7月一杯待ちます。
    皆さんのご意見を聞かせてください!!
引用返信/返信
■527 / ResNo.6)  Re[6]: すっかり忘れていました(汗)
□投稿者/ ルーン -(2005/07/08(Fri) 21:39:50)
    お金……
    これには私も困りましたね(苦笑
    だから、曖昧にしておいたのですが……
    ちなみに私は、金貨や銀貨派ですね。
    まあ、それでも、銀行とかはあっても良いとは思いますが。
    ドラクエみたいに……
引用返信/返信
■593 / ResNo.7)  今頃ですが
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/11/21(Mon) 14:03:52)
    今頃決定

    金本位制で行く事にします。
    価値は
    銅貨100円
    銀貨1000円
    金貨10000円
    金のインゴット100万円
    という感じで。

    後は通貨の名前ですね。
    ま〜円とかフランとか実際にあった通貨はなしの方向で。
引用返信/返信

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■590 / 親記事)  お久しぶりついでに設定投下
□投稿者/ 翠霞。 -(2005/11/08(Tue) 20:40:22)
     お久しぶりです。始めましての方々も多いかと思われます。
     設定などをさせていただいていた翠霞。です。
     いまは自分のオリジナル小説を書こうと躍起になって居るためこちらに早々来ることができなくなってしまいまして、大変申し訳なく思います。
     付きまして。
     廃棄設定を利用してこちらでも使えそうな設定を起こしたので何かのたしにでもしていただければ光栄です。


     ●魔剣・聖剣などの特殊武装・特殊祭器

     特別な能力を有する武装などは製作者の意思と、込められているマナや魂が関係する。錬金術師たちが生成する武具は殆どがこれに該当するが、稀に名匠と呼ばれる者たちが作り出した物もこれに該当する場合がある。また、神が作り出したという武装等も存在する。
     明確に人が作り出したなどと言う記述が残されている魔剣などは「噂などがもたらす、対象への意志力の蓄積効果」である場合が大きい。あの剣は強いという集団が抱く想いが本来は変哲もない物質である物に宿り、その噂や思い通りに強くなると言う仕組みである。集団の人数が多ければ多いほど強くなり、噂の流布加減によって強さが左右するため安定しない。
     常に揺れ動く変動型の能力。錬金術師たちが作り出した魔剣などの類はこの「蓄積効果」を意図的に行ったものであり、完全に能力が其処に固着しているため変動しない。安定型の能力。
     だが、個人が蓄積させられる能力には限界が在り、儀式魔術などを行って集団で一つのものを生成する場合が多いが、噂などがもたらした魔剣よりも数段質が劣る。錬金術師の中でも匠と呼ばれる者たちが作り出したものならば、それに匹敵する場合もあるが。神が作り出したと噂される物はその実、マナの集合体である場合が多い。つまりは「噂がマナに蓄積し、ある程度溜まった段階で集積。その形状をその噂どおりの形に固着して物質として具象してしまった物」である。
     噂どおりの能力を有していると言う点では前述の魔剣などと同じではあるが、本来存在していなかったという点が大きく異なる。つまりは「言葉通りの能力を完全に有している」のだから。
     例を上げるならば「決して折れることのない剣」と言う噂が形を成したならば「それは決して折れることのない剣」として其処に存在する。
     それを折ることの出来る剣は、その「決して折れることのない剣」よりも広く噂され、力を大きく内包している「全てを切り裂く剣」などである。
     魔剣・聖剣などの伝承などが残る特殊能力を有している物質は、つまるところ人間と言う種が抱いた思いの収束体、結晶体なのである。想念武装と呼ばれる事もある。

     これに付いて分かりやすく説明するならば「人々のうわさ」が「結晶化」した武装と言うことです。噂その物の能力をもち、それ故に噂の流布具合によってその能力の強度・威力が常に変動する。「エクスカリバー」という剣に対する知名度と、その剣の能力に関する知識が流布されていれば居るだけ「エクスカリバー」という剣は強く成るが、噂が廃れると「エクスカリバー」という結晶を構築する力が弱くなり「エクスカリバー」も弱く成る、と。
     元は分かる人にはわかると思いますがFateという奈須きのこ御大の作品で説明されていた英霊(サーヴァント)の原理に近いものです。

     と、こんな感じの設定を起こしてみました。
     神代の物質・妖精の寄り代・魔界の法具などといった現実とは一線を画した世界で生み出されたといわれる物の一部がこれに該当する、とでも思っていただければ十分です。宗教、と言っても部族などの世界レベルで見ると大分形態を変えた形で幾つも存在しますし、神話・伝承なども数多くの物が存在します。故に、それら全てが「本物」の神話という確証は無いわけで―――この設定は「偽者の神話」ですら「本物」としてあったことにしてしまう可能性を秘めている(というか秘めさせるために作ったというか)のです。

     身勝手にこの様なものを投稿されても迷惑かもしれませんが……使う使わないはそちらに完全委託します。気が向いたら使ってください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■591 / ResNo.1)  Re[1]: お久しぶりついでに設定投下
□投稿者/ 黒い鳩 -(2005/11/09(Wed) 10:29:22)
    翠霞さんお久しぶりです!
    設定ありがとうございます。
    ん〜むぅ…この設定は面白いのですが、多分無理です。
    簡単に言えば、この武器はテーマとして扱わねばならないものです。
    最初から設定して、最後まで係るという形をとって初めて面白さが生かされるという事です。
    ぽっと出しても知名度なんて分かりませんしね(汗)

    新しい物語を立ち上げる際には役に立つ設定だと思います。
    しかし途中から出して知名度をあげていくのはかなりしんどいと思います。
    ましてや脇キャラのポット出に与えるのは不可能でしょうね。
    やる以上物語の根幹に係る話にするか、適当に流してなかった事にするしかないです。
    でも、面白くしたければ物語の根幹に係らせるしかないわけで…
    大変です(汗)

    でも、久々に面白い設定を頂きありがたかったです!
    忘れられても仕方ないような惨状ですが、今後とも見捨てないでやってくれれば幸いです。
引用返信/返信

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